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登録日:2011/08/27(土) 18 49 51 更新日:2024/08/10 Sat 22 09 00 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CERO上等 グロ ゲームデザイナー ソニーのゲーム倫理基準を変えた男 ドS マーズ リンダキューブ 俺の屍を越えてゆけ 兵庫県 姫路市 桝田省治 桝田省治は有限会社マーズ代表取締役でゲームデザイナー。 兵庫県姫路市出身。既婚者。子持ち。 元々は広告代理店に務めていたが、取引先のハドソンに引っ張られる形でゲーム、アニメ関連の仕事に関わるようになり、マーズを設立してから本格的にゲーム製作に関わるようになった。 代表作に『リンダキューブ』『俺の屍を越えてゆけ』などがある。 2000年代後半辺りからゲームデザインに関わることが減り、『パタポン』やテイルズの移植など微妙な仕事が続いていたが、2011年に俺の屍を越えてゆけのリメイクで久しぶりに手腕を発揮した。 独特なゲーム性や外連味溢れるテキストに魅了されるファンは多いが、須田51等と同様に独自の販路を持たない故に苦労が絶えない模様。 出世作である「天外魔境II 卍MARU」の王道的なシステム、シナリオにストレスを抱え、 その捌け口がリンダキューブや俺屍と言ったゲームを作り出した一因となっている。 また、天外魔境の時に当時すでに人気声優であった高山みなみを端役で起用してしまったことを申し訳なく思っており、 以降の作品では必ず重要なキャラクターに配役している。 高山みなみ先生が愛してるワとか好きよとか言いまくるしな。ウひひ。ナレ録りの際、上記のようなシーンのみ無意味にダメ出しをして彼女に何度も言わせて楽しんだ罪を告白するとともに、懺悔いたします。ウひひ。 ……… …… … 変態!変態!変態! というか、とあるゲームデザイナー入門漫画でさくまあきらに 「ドSなゲームデザイナーの典型」としてネタにされている。 天外魔境IIの絹役に井上あずみ女史を自分で選んでおいて、演技が気に食わなかったので理想の儚い声になるように徹底的に虐めたのは良い例。 近年の本人インタビュー曰く、キャラ愛やキャラ萌えという物が良く分からないらしく、魅力的なキャラだろうと容赦ない展開に巻き込んでプレイヤーの心を砕いてくる。 そんなわけで特徴でもふれるが作るゲームは基本的に鬼畜仕様である。 また、そんなサディスティックな面は小説でも生かされており、鬼切り夜鳥子では ポニーテールでせえらぁ服のJKが身体からいろんなもん出して、服破れながら闘うコンシューマゲームがやりたい と口走ったり、実際劇中では裸で戦うシーンがやたら多く1巻表紙はケツ丸出しである。なんていうかいろいろ考えさせられる。 邪馬台国の方ではレイプシーンも入れてたな、そういえば… ■特徴 奇抜なゲームシステム リンダだと「動物を捕獲する」こと、俺屍だと「世代交代をする」ことなどそれまでなかったような奇抜なゲームシステムが採用されているゲームが多い。 特にリンダの「動物を捕獲する」や「捕獲した動物で武器を作る」などは元祖と言われている。 故に当初はとっつきにくさがあり、今では「早すぎたポケモン」等と言われている。 もっともこれらは桝田氏自身がやりたいことがたまたま他になかっただけであったらしい。 秀逸なストーリーも魅力の1つではあるが、氏曰くシステムありきのストーリーであるとのこと。 まぁ変なシステムから生まれるストーリーが変なシナリオになるのは当たり前のことなのかもしれない。 リンダにしろ俺屍にしろ、竜に乗れ、勇者死す。などゲームデザインを手がけたゲームのほぼ全てに「時間制限」が設けられている。 また、スタッフが少ないせいなのか、インターフェースや操作性などが壊滅的に悪いゲームも少なくない。 また、本人が大変ドSで自覚なき変態であるため、割とバランス的にはハードなゲームが多い。 よって、好き嫌いもはっきり別れるし、作品によるバラツキも大きい。 グロいアニメーション 大きなサンタとかサチコでどうだ?!とか鬼朱点とかとにかくアニメーションがグロいことで有名。そのせいでリンダはPS初の赤三角マーク付きゲームになった。 インモラルなストーリー 上記のグロ描写もそうだが、ストーリーも倫理的にヤバい描写が非常に多い。 シナリオも基本的には重く、リンダキューブではソニーエンターテイメントの倫理基準を書き換えさせた。 その姿勢は常にCEROに孤独な闘いを挑んでいる。 結果として、その姿勢が後の世において裏目に出まくる事となる ■手がけたゲーム作品 リンダキューブ ネクストキング 恋の千年王国 俺の屍を越えてゆけ 俺の屍を越えてゆけ2※俺屍2は内容から曰く付きとなっており、本wikiの記事は現在閲覧できないので詳しくはゲームカタログwikiの該当記事を見られたし。 我が竜を見よ テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 勇者死す。 天外魔境シリーズ 桃太郎伝説シリーズ 桃太郎電鉄シリーズ ■著書 鬼切り夜鳥子シリーズ ハルカ 天空の邪馬台国 / 炎天の邪馬台国 ジョン マリー ふたりは賞金稼ぎ 傷だらけのビーナ ■監修 まおゆう魔王勇者 ログ・ホライズン 便利屋斎藤さん、異世界へ行く 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺屍は大好きです! PSとPSP両方!! -- 閲覧者 (2014-02-20 22 46 08) 利用規約違反にあたる[消されるコメント例]に該当するコメントを削除しました。コメント欄は利用規約を守って利用しましょう。意見があれば総合相談所へどうぞ。 -- 名無しさん (2014-08-21 12 19 30) 桝田さん精が出ますね -- 名無しさん (2014-08-23 23 46 23) 正直コメント欄どうこうより追記修正が必要な記事じゃないかな。作家としての活動とかその他もろもろ書いてないし、手掛けた作品リストも抜けがあるよね。自分はやんないけど。俺屍以外での桝田さんの業績よく知らないから。 -- 名無しさん (2014-08-24 00 41 48) 俺屍2とかフリウォとか鬼切り夜鳥子とか追記したほうがよくね?俺屍2は別項目ももうあるわけだし -- 名無しさん (2014-08-24 09 39 44) 俺屍2の記事は何故か閲覧制限されてるから無いのと同じだけどね -- 名無しさん (2014-08-25 00 48 29) なりダン3もこの人だったのか、ようわからんとこでようわからん作品に関わってるな…… -- 名無しさん (2016-10-31 16 40 24) ログホラに対するコメントがかなり冷めてて怖かった -- 名無しさん (2022-12-20 17 02 55) 便利屋斎藤さんで久々に名前見たな -- 名無しさん (2023-06-02 03 12 13) ひきずりこまれた理由が、桃伝開発終盤に、さくまさんが敵のアルゴリズムの事考えてなかったから半ば無理やり引きずり込まれたんだったか……? なお、桃鉄でも同様の事があった模様 -- 名無しさん (2023-07-25 00 48 37) 名前 コメント
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概要 Ⅴから登場している、【隠しダンジョン】などに存在している最終ボスより手強い敵。 「裏ボス」と言われることもある。 基本的にプレイヤーの本当の最終目標であるため、その強さは半端ではない。 容赦ない攻撃手段と圧倒的に高いステータスで、全力でこちらを殺しにかかる。 本編はある程度バランスが抑えられているものの、こちらはスタッフの本気とも言える狂いっぷり。 ラスボスには初見で勝てたものの、裏ボスには成す術もなく全滅してしまったプレイヤーも多いのではないだろうか。 登場当初は「伝説や伝承で語られた圧倒的な力を持つ存在」程度であり、クリア後のオマケ要素に過ぎなかった。 だが最近では密接にストーリーに絡む者も多く、もう1体の最終ボスだったり、真の黒幕だったりする者もいる。 最近では裏ボスを倒すことを前提にストーリーが作られていることも多い。 作品によっては撃破ターンがカウントされ、一定ターン以内に倒すと何かしらのイベントが発生する。 本編 外伝 本編 作品 隠しボス リメイク版Ⅲ 【しんりゅう】 GBC版Ⅲ しんりゅう+【グランドラゴーン】 リメイク版Ⅳ 【エッグラ】&【チキーラ】 【エビルプリースト】 Ⅴ 【エスターク】 Ⅵ 【ダークドレアム】 Ⅶ 【神さま】 【四精霊】 Ⅷ 【竜神王】 【巨竜シリーズ】 Ⅸ 過去シリーズの最終ボス等 Ⅸの隠しボス(大魔王の地図で戦えるもの)は特殊で、倒すと経験値が欲しそうな目でこちらを見つめてくる。何か威厳の無いメッセージである。 戦いで得た経験値を与えると、魔王がレベルアップして強くなり、地図の名前のレベルのところが1増えるようになっている。 最初はレベル1だが、99までレベルを上げることができる。 その頃になると、最初は約7500のHPが倍になり、攻撃力に至っては4ケタ台と言う数値になる。 下手をするとあっという間に全滅する為、パラディンガード+におうだちのような防御手段を要することになる。 また、各魔王はレベルによってドロップ品が異なるので、無闇にレベルを上げないようにしよう。 尚、魔王を含めた裏ボスのアイテムテーブルは変動性の為、スーパールーレットは通じないので注意。 外伝 作品 隠しボス モンスターズ1 本編(Ⅵまで)の最終ボス、【モンスターじいさん】(ローズバトラー、しんりゅう、ゴールデンスライム) モンスターズ2 【ミレーユ】(コアトル、にじくじゃく、メタルキング)、【テリー】、【グランドマスター】 キャラバンハート 【ギスヴァーグ】、【マスタードラゴン(モンスター)】 JOKER 【アロマ】(アトラス、バベルボブル、メタルカイザー)、【エスターク】 JOKER2 アロマ等主要キャラ、神獣、【オムド・ロレス】、【エスターク】 JOKER2P 上記+【ヒヒュドラード】 テリワン3D 各種魔戦士、【凶魔獣メイザー】、【魔戦神ゼメルギアス】等 少年ヤンガス 【カンダタ】、【ミルドラース】等 ソード 【竜皇帝バルグディス】 スラもり1 【ムーン】?、【ミイホン】 スラもり2 【エリスグール】 外伝作品においてはほぼクリア後が本番のようなものなので、戦える相手は非常に多い。
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■ボスマラソン LVカンストまでの長い道のり。3では大航海クエストが経験値稼ぎに便利なのであまり使われない。 2のLV99までの道のりはホントに長い。 一部のボスのレアドロップは非常にいい値で売れるので、金稼ぎの手段として使われることも。 3ではボスから得られる経験値が少ないため、ボスマラソンを行うプレイヤーはほとんどいなくなってしまった。 見返り 経験値 2>1>3 金 2>3>1 (3、1は物にもよるが) 2のボスの経験値はかなりの物。でもボス個々の強さもかなりの物。 これから一人で2週間寝続ける仕事が始まる 2では一度倒したボスに対してはバックアタックできるので容易な稼ぎ手段として用いられる。FOEから経験値を入手できないこともあり、効率的なレベル上げには必須ともいえる。 3だと三竜と三触手は経験値が高くレアドロップも高い方なので,こいつらに限定してボスマラソンをしなくもない 2のときは、安定して狩れるレベルになってからは、14日経つのが待ち遠しかったな。 ↑↑ま、そうでなくでもレアドロップが美味しいのでそれに対応した編成をすれば時間的にギリギリですが1F(キマイラ)~6F(ゴーレム&アステリオス)まで何とかレアを貪れますね。…本当に時間ぎりぎりでしたが 4だと、裏ボス素材マラソンと三竜逆鱗マラソンなのかな? オートパイロットが実装されてからは、機械的に延々と雑魚マラソンし続けるボウケンシャーが各所で見られるようになったとか 新では七王マラソンか? 人数分の真龍の剣を揃える1の逆鱗マラソン(解析無し) 30人99引退99の2のレベルキャップマラソン 30人ALL99の3の法典マラソン 30人分の最強武器を完成させる4の裏ボスマラソン 一番辛いのはどれ? 希少種システムは偉大だった。 ↑2 精神的辛さなら1 2 3=4、必要時間なら2 3 4(1は不定)かな 4は裏ボス素材マラソンよりは宝典全キャラ×10のほうがめんどくさい。裏ボスマラソンはキャラ固めれば1セット6~10分程度で可能なので…。 2で99マラソンの2週目(6~10人目)に手を出したけど精神が折れそう… 1週目にダクハン入れてなければ引退で使い回しできたんだが… 最早攻略も糞もないただの精神論だが2の99マラソンのコツはそれよりも時間のかかる作業をして慣らすことである。 やり込み系のRPGや世界樹以上に理不尽なネトゲで慣らしておけばさほど苦ではなくなる。 ボスマラソン中はもう二度とやらないと思っているのにいざ終わるとマラソン2週目に入る冒険者多数。 新2ストーリーでレベルMAXにしたはいいもののセーブをし忘れもう一周しました(そしてまた忘れ3周目へ……) 5ではインゴットがあるため武器素材稼ぎはあまり必要がないが、防具のためにある少女が犠牲になっている・・・ リマスターピクニックならバード5でのジャガーノート狩りも低レベルから可能。雷の幻想曲と猛き戦いの舞曲をカレドヴールフを持ったバード2人が掛け、残り3人が紫電の破弓で攻撃、怪力の指輪でSTRを上げておけば2ターン目撃破が狙える。30レベルだと厳しいので魔神やキマイラを狩ってから挑戦するが吉 リマスターのピクニックモードなら引退直後から解析雷撃の術式二回で各ボスを倒せる。守護証装備だけで安定するので装備整理やスキル振りの手間も少ない。 階層ボスは元人間って話やってんのに一番効率的な稼ぎ手段がボス狩りなのちょっとアレよね コメント
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Stage 1 表ボス:ワイバーン 裏ボス:サーペント Stage 2表 女性救出:マリア 表ボス:ウェアウルフ 裏ボス:ボーンゴーレム Stage 2裏 表ボス:ウェアウルフ 裏ボス:ボーンゴーレム Stage 3表 表ボス:ミノタウロス 裏ボス:ドゲザー Stage 3裏 女性救出:テラ 表ボス:ミノタウロス 裏ボス:ドゲザー Stage 4表 表ボス:デュラハン 裏ボス:カーミラ Stage 4裏 女性救出:イリス 表ボス:デュラハン 裏ボス:カーミラ Stage 5表 表ボス:デス 裏ボス:ヒュドラ Stage 5裏 表ボス:デス 裏ボス:ヒュドラ Stage 6 ボス:シャフト Stage 7 女性救出:アネット(※テラとイリスを救出している必要がある) ボス(アネット未救出):レッサーバンパイア ボス(アネット救出済):シャフトゴースト Stage 8 ボス戦のみ。 部屋の入口で2段ジャンプすると、透明な階段に乗れる。 階段の先には大量のクレジットとサウンドアサイン。 ボス:ドラキュラ
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しゅごい洞窟入手アイテム 裏ボス しゅごい洞窟 入手アイテム 名称 場所 BBQセット 地下1F左上の宝箱 刹那のよろい 地下2F左下あたりの宝箱 刹那のかぶと 地下2F右上の宝箱 刹那のこて 地下2F左上から下へ行った先の宝箱 ファイナルエリクサー 地下3F休憩所 ヌカコイン 地下3F左下の宝箱 炎氷雷強他弱指輪 地下3F右下の宝箱 前衛的な証 裏ボス初回撃破 前衛的なリボン 裏ボス撃破 裏ボス 詳細は裏ボスの攻略方法を参照。
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目次 真エンディングとは 裏ボス戦の到達条件 1. ゲーム開始時に"嵐の激しさ"を10にする 2. マップイベントでねばねばルーミン/壊れた花瓶を手に入れる 3. フロストガーディアンを倒す 裏ボス戦クリア後 真エンディングとは ラスボスであるフロストガーディアン戦以外に、 特定の条件を満たすと 裏ボス戦に挑戦できるようになる。 裏ボス戦をクリアすると真エンディング...というかスタッフロールを見ることができる。 裏ボス戦の到達条件 1. ゲーム開始時に"嵐の激しさ"を10にする "嵐の激しさ"の初期の上限は5であり、クリアするたびに上限が1ずつ上昇するため最低5回はクリアする必要がある。 + バージョン1.1.0より前の場合 ゲーム開始時に恐怖のベル/大群のベル/巨人のベルを全てつける 画像 名前 ゲーム内の説明 恐怖のベル 一部の敵がお守りを装備するようになる 大群のベル 敵のウェーブベルのカウンターが減る 巨人のベル ボス戦で敵の数が増える なお、これらのベルを入手するには最低で3週クリアしなければならない。 1週目(何もつけずに)クリア→ 恐怖のベル解放 2週目恐怖のベルをつけてクリア→ 大群のベル解放 3週目 恐怖のベルと大群のベルをつけてクリア→ 巨人のベル解放 といった具合である。 2. マップイベントでねばねばルーミン/壊れた花瓶を手に入れる 上記3つのベルを付けてゲームをプレイした場合、ランダムなマップイベントが光りだす。 そこではねばねばルーミン、壊れた花瓶が売っていたり選択できるので、入手する。 2つとも単体では役に立たないカードだが、2つ入手すると自動的に合体してルーミンの花瓶になる。 裏ボスの到達条件である点以外に、ルミニス(エフェクトを倍にする効果)を付けられる強力なアイテムとしてバトル中に使える。 画像 名前 カードの説明 ねばねばルーミン 何かの修理に使えそうだ 壊れた花瓶 修理できる気がする ルーミンの花瓶 1ルミニスを与える 当たり前だが、モグリなどに食べさせて捨てないようにしよう。 3. フロストガーディアンを倒す いつも通り倒せばOK。 クリア後にマップが追加され、嵐の心臓に挑戦できるようになる。 これをクリアすることで真エンディングということになる。 裏ボス戦については嵐の心臓を参照。 (※ネタバレ注意) 裏ボス戦クリア後 体は乗っ取られず、次のラスボスは初期のフロストガーディアンになる。 勝利画面も Victory? ではなく Vanquished になる。 使用したカードに金のフレームが付く 使用したストームベルに金のフレームが付く
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/207.html
29F 覇者が集う緋々色金の大戦場 28Fへ/30Fへ モンスター ボス攻略(クリア後):29F 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 毛玉元帥 646 2944000 346600 61500 - - - - × ◎ × - 全能のもの 659 3898220 401250 64240 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 慈愛の玉ドロップ ウロボロスの源環 652 986600 308985 91800 ★ - - - × ★ × × 高防御 高精神 深なる緑の魔術師 666 4146677 383600 72000 - - - △ ◯ × ★ - 精神高め 単体MP0化スキル持ち叡智の玉ドロップ メガリスモノアイ 672 7122000 360000 75544 ◯ - - - × ◎ × - 精神高め魔導の玉ドロップ ゾル・オリハルコン 678 5199999 427777 104777 ★ - - - × ◯ △ ★ 防御高め 高攻撃守護の玉ドロップ 神依の蛇竜 699 10550000 1224000 168877 ◎ - - - × - × ◎ 魔導の玉ドロップ 毛玉ゴールデンマッシヴ 700 12800000 1400000 366000 ◎ ◯ - - × ◎ × ◎ O-7宝箱周辺で頻出 神の鯨 712 18440000 1397660 195560 ◯ - ◎ - - ★ × × 生命の玉ドロップ 毛玉ゴールデンマッシヴはドロップ品がない代わりに経験値とお金の獲得量が多い。 O-7宝箱付近では複数出現しやすいようなので、レベルを上げたいときは活用するといい。 マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップを見たい方だけクリックしてください 表示 29F概要 ワープ I-12⇔J-7 K-9⇔N-4 P-1⇔A-1 E-5⇔E-13 A-17⇔P-17 I-17⇔O-11 M-14⇔M-4 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 I-9 中継点 第二十九階層 N-4 中継点 第二十九階層 深部 I-9 階段 28Fへ N-4 階段 30Fへ H-10 岩 30F の魔法球で解放 J-8 岩 30F の魔法球で解放 E-9 岩 裏ボス 異空撃破で解放 F-8 岩 裏ボス 褌撃破で解放 F-9 岩 裏ボス 悪魔撃破で解放 F-10 岩 裏ボス 英雄撃破で解放 N-4上 岩 29Fの裏ボス1体撃破で解放 N-4下 岩 29Fの裏ボス1体撃破で解放 G-8 裏ボス:異空 Blv??? 詳細はボス攻略参照 G-10 裏ボス:褌 Blv??? 詳細はボス攻略参照 J-8 裏ボス:悪魔 Blv??? 詳細はボス攻略参照 J-10 裏ボス:英雄 Blv??? 詳細はボス攻略参照 宝箱 29F宝箱 メイン 名前 備考 座標 エッグ(卵型の遺産) M-3 無限バンダナ(無限のバンダナ) P-16 サブ 名前 備考 座標 異次元の真理 E-9 褌型次元連結システム F-8 混沌王のコトワリ F-9 魔剣カオス(混沌の魔剣) F-10 神代兵器ファンネリア(神代兵器) I-1上 にじのメガネ N-10 B.F.G.9000 鍵付き宝箱 O-7 素材 名前 備考 座標 エメラルドタブレット A-9 アダマンタイト 鍵付き宝箱 B-9 異空の星砂 B-2 オリハルコン 鍵付き宝箱 D-4 災厄の闇重岩 I-6 神聖の輝宝珠×3 J-2 異空の虹色の光 L-12 特殊 名前 備考 座標 無限の宝石 C-4 猛特訓の書・敏捷 鍵付き宝箱 C-12 転生の書物 E-5 活力の宝珠 F-16 無限の宝石×2 I-1下 ゴリゴリ猛勉強さんセット I-16上 叡智の宝珠 I-16下 慈愛の宝珠×3 K-6 猛特訓の書・防御 鍵付き宝箱 L-14 その他 名前 備考 座標 766000銭 G-11 1280000銭 H-17 920000銭 N-6
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俺の屍を越えてゆけ2 機種:PSV 作曲者:樹原孝之介 開発元:アルファ・システム 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2014 概要 『俺の屍を越えてゆけ』の続編。 和風ゲームらしく基本的には和楽器が使われているが、中にはオーケストラの楽器での構成やエレキギターとの組み合わせの曲もある。 また四季によって屋敷や街、迷宮内の曲が変わるなど芸が細かく、聞く者を飽きさせない音楽面の多様さが好評を得ている。 なお、作曲者の樹原孝之介氏は前作を担当した樹原涼子氏の息子である。この辺りも実に俺屍らしい。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 WILL 樹原孝之介 オープニング主題歌歌:樹原涼子 序章 樹原孝之介 幕開け 樹原孝之介 屋敷 春 樹原孝之介 街 春 樹原孝之介 みだれひな祭り 樹原孝之介 勝負 樹原孝之介 鬼神 樹原孝之介 戦果 樹原孝之介 屋敷 夏 樹原孝之介 街 夏 樹原孝之介 精霊ねぶた祭り 樹原孝之介 儀式の間 樹原孝之介 奉納試合 樹原孝之介 2014年338位 熱狂の赤い火 樹原孝之介 屋敷 秋 樹原孝之介 街 秋 樹原孝之介 狂夜月見祭り 樹原孝之介 新しい家族 樹原孝之介 大売出し 樹原孝之介 屋敷 冬 樹原孝之介 街 冬 樹原孝之介 灼熱雪祭り 樹原孝之介 反魂の儀 樹原孝之介 邂逅 樹原孝之介 旅立ち 樹原孝之介 Disc2 出陣 春 樹原孝之介 百鬼祭り 春ノ宴 樹原孝之介 富士見ヶ原 春 樹原孝之介 龍穴鯉のぼり 樹原孝之介 根の子参り 樹原孝之介 ねうねう亭 樹原孝之介 出陣 夏 樹原孝之介 百鬼祭り 夏ノ宴 樹原孝之介 富士見ヶ原 夏 樹原孝之介 竜宮渡り 樹原孝之介 焔獄道 樹原孝之介 七色温泉 樹原孝之介 出陣 秋 樹原孝之介 百鬼祭り 秋ノ宴 樹原孝之介 富士見ヶ原 秋 樹原孝之介 天衝くどん 昼 樹原孝之介 天衝くどん 夕 樹原孝之介 天衝くどん 夜 樹原孝之介 出陣 冬 樹原孝之介 百鬼祭り 冬ノ宴 樹原孝之介 富士見ヶ原 冬 樹原孝之介 氷結道 樹原孝之介 月乃階 樹原孝之介 百鬼祭り 星ノ宴 樹原孝之介 花、巡る 樹原孝之介 歌:樹原涼子 WILL -Piano Ver.- 樹原孝之介 Disc3 遠征 春 樹原孝之介 阿部晴明 樹原孝之介 夜鳥子 樹原孝之介 鬼頭 樹原孝之介 黄川人 樹原孝之介 太照天昼子 樹原孝之介 遠征 夏 樹原孝之介 鬼神の間 樹原孝之介 昇天 樹原孝之介 晴明と式神 樹原孝之介 宿敵 樹原孝之介 遠征 秋 樹原孝之介 田鶴姫 樹原孝之介 凶兆 樹原孝之介 闇の神蘺 樹原孝之介 阿修羅 樹原孝之介 田鶴姫 悲しみ 樹原孝之介 遠征 冬 樹原孝之介 冥王宮 樹原孝之介 決戦 序 樹原孝之介 決戦 破 樹原孝之介 2014年256位 決戦 急 樹原孝之介 終結 樹原孝之介 終宴 樹原孝之介 WILL -和楽器 Ver.- 樹原孝之介 WILL -Karaoke- 樹原孝之介 サウンドトラック 俺の屍を越えてゆけ2 オリジナルサウンドトラック プロモーショントレーラー
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エンディング1 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング1となる 黄泉之国でいきなり羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 上記の場合、ボスが荒魂&ヨモツとなり、ヨモツのみ撃破しなければならない。荒魂を倒すと負けとなってしまう。 エンディング2 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング2となる 針山、血之池のボスのどちらかを放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとせずに撃破してから羅城門に突撃した場合 羅城門攻略前の状態で、針山、血之池のボスを放置しようとして撃破後、再び訪れ次は放置しないで撃破する。 上記の場合、腹ペコ之助(ヨモツ)がラスボスとなる。 裏ボス エンディングが1と2で裏ボスが変わる。裏ボスはエンディング後、再度、羅城門最深部まで行く。 エンディング1裏ボスは荒魂との1:1の勝負となる。ただし、荒魂撃破後、再度訪れると選択肢追加。「実は…」を選ぶとアマテラス&スサノオVS荒魂&ヨモツの2:2の勝負となる。お互い片方が負けた時点で終了。 エンディング2裏ボスはアマテラスVS荒魂&ヨモツの1:2の勝負となる。
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将棋ライクとは? こめも氏、ぺんぎー氏により制作された、 将棋のようで全然将棋じゃないけどやっぱり将棋かもしれない滅茶苦茶な将棋ゲーム。 フリーゲーム。こちらのアドレスにアクセスすることでプレイ可能。 https //unityroom.com/games/shougi-like 基本ルール 公式ページより引用。 将棋✖️デッキ構築型ローグライク! 通常の将棋では到底許されないぶっ壊れ性能の駒達を駆使し、勝利を掴め!(いい駒が引けるかどうかは保証できかねます) ゲーム開始時、及び各対戦終了時に、提示された3つの駒から一つを選んで自陣の編成に加えていきます。 駒には、攻撃力、防御力、体力があり、攻撃を受けると攻撃力から防御力を引いた分のダメージを受けます。体力が0になると破壊されます。 相手の王城の体力を0にするか、王城以外の駒を全滅させると勝利になります。 現在、全14ステージ。ラスボスを撃破すると.....? このように、CPUと対戦し、全14ステージを勝ち抜くことが目的。 コンティニューは出来ず、敗北すると最初からやり直しとなるシビアなゲーム性。 ゲーム全体の流れ(モード) 最初から遊べるのは「通常モード」のみ。 通常モードをクリアすると「高難易度モード」が解禁される。 「高難易度モード」をクリアすると2つの「特殊モードフラグ」が解禁される。2つの特殊モードフラグを同時にONにすることで、「裏ボスモード」のフラグが立つ。 だいたいは2つ同時にチェックを入れるので、「通常モード」「高難易度モード」「裏ボスモード」「高難易度&裏ボスモード」の4つのモードが想定される。当然「高難易度&裏ボスモード」が最難関。 これらのモードをクリアしていくと、さらなるオマケ要素が解放されていく。詳細はここでは伏せる。 ゲームモードの分岐について 高難易度(ハード)モード選択 裏ボスフラグ の2つの分岐により、2x2=4通りにゲームモードが分岐する。 ハードモード選択 ゲーム開始時の「高難易度モードで始めますか?」で「はい」を選択する。 駒選択時にゴールドレアが出現しなくなる。 裏ボスフラグ タイトル画面の「体力持越し」「レベルに応じて増加」両方にチェックを入れる。 片方だけだとフラグは立たない。 分岐により以下のように変化する。 ゴールドレア:ゴールドレアの駒が選択で出現するか。 シークレット:最初の選択でシークレットが出るかどうか。 上級シルバー:「審判」「汚忍」「桐生」「兎庭」が選択で出現するか。 裏ボス:15面を遊べるか。 ランキング:unityroomランキングの分類。 モード ゴールドレア シークレット 上級シルバー 裏ボス ランキング 通常モード・フラグなし ○ ○ × × 通常/14まで ハードモード・フラグなし × × ○ × HARD/14まで 通常モード・フラグあり ○ × ○ ○ 通常/15あり ハードモード・フラグあり × × ○ ○ HARD/15あり 各モードの攻略について おおまかな攻略は各モード簡易攻略を読もう。 具体的な各ステージの攻略はレベル別敵データのページを参考にしよう。 コマの詳細な性能を知りたい人は全駒データのページを読もう。